Lightscape操作流程3
20.定义“墙”材质
在【物理特性】标签中单击【模板】右边的倒三角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【Ideal Diffuse】(理想反射)材质,参数设置如图2-5-55所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-56所示。

21.定义“沙发”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Paint Flat】(油漆平涂)材质,参数设置如图2-5-57所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-58所示。

22.定义“台面”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-59所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-60所示。

【纹理】标签参数设置如图2-5-61所示。

23.定义“天花”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-62所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-63所示。

24.定义“天花暗藏灯片”材质
在【物理特性】标签中单击【模板】右边的倒三角形按钮,在下拉列表中选择系统自带的【User Defined】(用户自定义)材质,参数设置如图2-5-64所示,注意将【自发光亮度】数值设置为2000cd/m2。

【颜色】标签参数设置如图2-5-65所示。

25.定义“天花吊顶”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-66所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-67所示。

26.定义“阳台地面”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Ceramic Tile,Glazed】(过釉瓷砖)材质,参数设置如图2-5-68所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-69所示。

27.定义“移动门玻璃”材质
在【物理特性】标签的【模板】中系统自带的【Glass】(玻璃)材质,参数设置如图2-5-70所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-71所示。

28.定义“移动门框”材质
在【物理特性】标签的【模板】中设定材质的金属物理属性,选择系统自带的【Metal】(金属)材质,参数如图2-5-72所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-73所示。

29.定义“枕头”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Fabric】(织物)材质,参数设置如图2-5-74所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-75所示。

30.定义“装饰板”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-76所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-77所示。

【纹理】标签参数设置如图2-5-78所示。

31.定义“装饰玻璃”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Glass】(玻璃)材质,参数设置如图2-5-79所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-80所示。

【过程纹理】标签参数设置如图2-5-81所示。

32.定义“装饰瓶”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Ceramic Tile,Glazed】(过釉瓷砖)材质,参数设置如图2-5-82所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-83所示。

【纹理】标签参数设置如图2-5-84
所示。

33.定义“装饰柱”材质
在【物理特性】标签的【模板】中选择系统自带的【Wood Varnished】(油漆木质)材质,参数设置如图2-5-85所示。

【颜色】标签参数设置如图2-5-86所示。

【纹理】标签参数设置如图2-5-87所示。

2.5.6 设置灯光
下面通过“转换图块为光源”和“设置光源”两个部分,介绍灯光的设置方法及相关知识。
1.转换图块为光源
单击工具行中的【光源】按钮打开光源列表,如图2-5-88所示,这时可以看到列表中有“Omni01”(泛光灯01)和“Omni02”(泛光灯02),这是在3ds max 7中已经创建好的两盏泛光灯,它们分别位于沙发背景墙上面的壁灯当中。
光源列表中的“Spot01”(目标聚光灯01)是在3ds max 7中复制创建的6盏目标聚光灯,因为6盏目标聚光灯都是实例创建的,所以在此将其归为一盏目标聚光灯,从而大大减少了工作量。

将“天花暗藏灯片01”和“天花暗藏灯片02”两个图块转化为光源,并将其添加到光源列表中。单击工具行中的【图块】按钮打开图块列表,如图2-5-89所示。

在列表中选择“天花暗藏灯片01”并单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【定义为光源】选项,如图2-5-90所示。

随后系统询问是否执行操作,单击【是】按钮确认操作,如图2-5-91所示,这样就把“天花暗藏灯片01”图块转化成了光源。

用同样的方法将“天花暗藏灯片02”和“电视机背景暗藏灯光”图块定义为光源,如图2-5-92和图2-5-93所示。其中“电视机背景暗藏灯光”图块是多个物体的实例复制出来的物体。


这时候的光源列表如图2-5-94所示,可以看到添加了3个光源,分别是“电视机背景暗藏灯光”、“天花暗藏灯片01“和”天花暗藏灯片02“。






